📖 Документация Qumir

← Вернуться в Playground

Исполнитель Черепаха

Черепаха — графический исполнитель для создания рисунков с помощью команд перемещения. Черепаха «ходит» по полю и оставляет след — линию. Для использования укажите первой строкой в программе:

использовать Черепаха

Основы

Черепаха находится на плоскости и имеет:

Команды

Перемещение

Команда Описание
вперед(n) Двигаться вперёд на n шагов
назад(n) Двигаться назад на n шагов
вправо(угол) Повернуть вправо на угол градусов
влево(угол) Повернуть влево на угол градусов

Управление пером

Команда Описание
опустить хвост черепаха рисует
поднять хвост черепаха не рисует

Примеры

Квадрат

использовать Черепаха
алг
нач
    опустить хвост
    цел i
    нц для i от 1 до 4
        вперед(100)
        вправо(90)
    кц
кон

Треугольник

использовать Черепаха
алг
нач
    опустить хвост
    цел i
    нц для i от 1 до 3
        вперед(100)
        вправо(120)
    кц
кон

Звезда

использовать Черепаха
алг
нач
    опустить хвост
    цел i
    нц для i от 1 до 5
        вперед(100)
        вправо(144)
    кц
кон

Окружность (приближённо)

использовать Черепаха
алг
нач
    опустить хвост
    цел i
    нц для i от 1 до 360
        вперед(2)
        вправо(1)
    кц
кон

Спираль

использовать Черепаха
алг
нач
    вещ длина
    опустить хвост
    длина := 5
    цел i
    нц для i от 1 до 50
        вперед(длина)
        вправо(90)
        длина := длина + 5
    кц
кон

Еще пример

использовать Черепаха
алг
нач
    цел i
    | квадрат
    нц для i от 1 до 4
        вперед(50)
        вправо(90)
    кц

    | Перемещаемся без рисования
    поднять хвост
    вперед(100)
    опустить хвост

    | квадрат
    цел i
    нц для i от 1 до 4
        вперед(50)
        вправо(90)
    кц
кон

Фракталы

Снежинка Коха

использовать Черепаха
алг
нач
    опустить хвост
    цел i
    нц для i от 1 до 3
        кох(200, 4)
        вправо(120)
    кц
кон

алг кох(вещ длина, цел глубина)
нач
    если глубина = 0
    то
        вперед(длина)
    иначе
        кох(длина / 3, глубина - 1)
        влево(60)
        кох(длина / 3, глубина - 1)
        вправо(120)
        кох(длина / 3, глубина - 1)
        влево(60)
        кох(длина / 3, глубина - 1)
    все
кон

Дерево

использовать Черепаха
алг
нач
    опустить хвост
    влево(90)
    дерево(100, 5)
кон

алг дерево(вещ длина, цел глубина)
нач
    если глубина > 0
    то
        вперед(длина)
        влево(30)
        дерево(длина * 0.7, глубина - 1)
        вправо(60)
        дерево(длина * 0.7, глубина - 1)
        влево(30)
        назад(длина)
    все
кон

Треугольник Серпинского

использовать Черепаха
алг
нач
    опустить хвост
    серпинский(200, 5)
кон

алг серпинский(вещ размер, цел глубина)
нач
    если глубина = 0
    то
        цел i
        нц для i от 1 до 3
            вперед(размер)
            влево(120)
        кц
    иначе
        серпинский(размер / 2, глубина - 1)
        вперед(размер / 2)
        серпинский(размер / 2, глубина - 1)
        назад(размер / 2)
        влево(60)
        вперед(размер / 2)
        вправо(60)
        серпинский(размер / 2, глубина - 1)
        влево(60)
        назад(размер / 2)
        вправо(60)
    все
кон

Использование в онлайн-песочнице

  1. Откройте qumir.dev
  2. Напишите программу с командами черепахи
  3. Нажмите Run
  4. Переключите вывод на Черепаха (появится автоматически)

Система координат

См. также